
Belloburgo

SIMULATORE UFFICIALE DI CATTIVERIA
Per una volta vincono i cattivi. Recluti un'orda di mostri svogliati ma volenterosi e conquisti sei regni pieni di gente perbene, paladini lucidati a specchio compresi.
IN DUE RIGHE
Per una volta stai dall'altra parte. Recluti un'orda di servitori mediocri e ti prendi sei regni che se lo meritano. Le battaglie si vincono con la testa, non col pulsante più grosso.
È gratis su Google Play, e la partita ti segue da un dispositivo all'altro: l'assedio continua anche in coda alle poste.
COM'È FATTO
SCOPRI IL GIOCO
Sei assaggi dal gioco vero: scorri o tocca una scheda.
QUATTRO MODI DI FAR DANNI

Sei regni da smontare, uno dopo l'altro. Ogni sconfitta lascia il segno sull'orda: quello che perdi per strada non torna da solo.
Giocatore singolo
Un secondo gioco dentro il gioco: sei fazioni, una scacchiera, zero dadi. Vince chi la legge meglio — da solo, online o a torneo.
IA · online · tornei
Stessa mappa, boss diversi, un solo vincitore. Oppure vi alleate e vincete insieme, se reggete fino alla capitale.
2-4 giocatori
Storie a capitoli fuori dalla campagna, ognuna con le sue regole: una squadra di quattro e basta, niente mercenari, turni contati. La tua orda e le tue risorse non si toccano, e perdere non blocca niente. Tre archi, tutti diversi.
A capitoli · pacchetto a parteRoyal Smash si apre dall'Arena. Scegli una fazione, fai un giro al mercato delle reliquie con un portafoglio contato, poi tocca alla scacchiera.
Niente dadi: ogni pezzo ha la sua gittata, molti un colpo speciale, e se cade il Re è finita. Contro l'IA, online uno contro uno o a torneo.
ARRIVATE DOPO
Fuori dalla battaglia c'è un regno da mandare avanti. Scegli un edificio, ci metti un servitore e giri due manopole: stress e durata. Più li spremi, più tornano con roba buona. O non tornano.
Il lavoro continua anche a gioco chiuso. Gli ordini per aprire un cantiere te li dà il combattimento, quindi le due cose si tengono a vicenda.

Il tuo regno fuori dalla battaglia: cinque cantieri, i servitori che ci mandi a lavorare e due manopole — quanto li stressi, e per quanto. Chi è al lavoro lì non scende in campo, quindi ogni turno è una scelta.
Novità
Sei pezzi spediti a far danni per conto loro, mentre tu fai altro. Tornano col bottino, o non tornano affatto. E c'è chi ha scoperto che certe squadre, messe insieme in un certo modo, fanno succedere qualcosa di strano.
Novità
Dieci pezzi unici che non si comprano: si trovano. Ognuno ha la sua ricetta, e la collezione resta tua anche quando ricominci una campagna da capo.
NovitàIL CUORE
Un pezzo per volta, a turno, su un campo che scorre verso il nemico. Muoverti costa, restare fermo costa, e voltare le spalle a qualcuno costa più di tutto. Il terreno non è decorazione: decide chi arriva primo e chi resta imbottigliato.
E quando capisci che la battaglia è persa, puoi ancora fuggire. Ti costerà uno dei tuoi, e il modo in cui i buoni te lo faranno pesare è una delle cose migliori del gioco.






LA TUA GENTE
Ogni cattivo arriva con la sua gente. Crescono, imparano, e quando cadono non li ritrovi il giorno dopo.
Le risorse si spendono in fretta: reclutare costa, i mercenari vogliono lo stipendio, e quello che resta dei caduti finisce sulla Lapide.










Professionisti del male. Non muoiono mai, ma vogliono lo stipendio a ogni turno: smetti di pagare e ti salutano.

Tre per cattivo, e crescono lungo un albero che a ogni passo ti chiede a cosa rinunci.

Strappati ai boss, durano poche battaglie. Sprecarli è facilissimo.

Si lanciano sulla mappa, prima ancora di attaccare: fiaccano un nodo, costano risorse e hanno una ricarica. Tenerne uno da parte per il momento giusto accorcia parecchio l'assedio.
NIENTE SI BUTTA
Chi muore al tuo servizio non ha ancora finito il turno. Lascia qualcosa dietro di sé, e quel qualcosa si rimette in piedi — più grosso di prima. C'è un limite, ed è alto due caselle: prova a fonderli tu.
Era un contadino qualunque. Ora è un contadino con molta meno pelle.
CHI TI STA ANTIPATICO
Strade pulite, gente educata, cori all'alba. Ognuno ha il suo campione, e nessuno di loro pensa di poter perdere.
Ogni regno è una rete di nodi fino alla capitale. Scegli dove colpire, raduni l'orda e, prima delle botte, c'è sempre tempo per qualche insulto.




…e altri tre, da scoprire con cattiveria.
Due cattivi, tre regni e tutte le meccaniche, senza pagare niente.
Scarica su Google Play
SEI CATTIVI, SEI PARTITE DIVERSE
Sei modi diversi di essere il cattivo. Cambiano i servitori, i poteri e il modo in cui vinci: ricominciare con un altro non è la stessa partita con un'altra faccia.
BrutoTIER: FREE
SUA MAESTÀ AMMUFFITA
Signore dei Non-Morti Lamentosi. Regna da secoli, si lamenta da altrettanti.
Carne OstinataServitori +12% vita: la carne morta non molla mai.IL MEME INFERNALE
Signore dei Demoni con Partita IVA. Ti frega con una clausola in corpo 6.
Clausola AggressivaServitori +10% attacco: è scritto nel contratto.
FurtivoTIER: PLUS
SPAVENTA LA PAURA
Anche gli incubi hanno gli incubi. Il suo si chiama così.
Passo d'OmbraServitori +10% difesa: colpirli è come colpire la nebbia.
ArcanoTIER: PLUS
IL CATTIVO SOLUBILE
Male concentrato, solubile in acqua fredda. Non superare la dose consigliata.
Brodo PrimordialeLe cure dei servitori sono +20% più efficaci.
FurtivoTIER: PLUS
IL NOBILE DEL SALASSO
Non è avaro: si prende solo il tuo sangue. E gli interessi.
RubavitaI servitori curano il 25% del danno che infliggono: fragili, ma si rimettono in piedi da soli.
BrutoTIER: PLUS
REGISTA DEL MASSACRO
Tu credi di muoverti. Adorabile.
RitorsioneContrattacco +25% e servitori che spingono via: chi ti colpisce se ne pente subito.← scorri per vederli tutti →
IL CONTORNO

Una guida completa e un bestiario che si riempie da solo: ogni nemico entra nell'archivio quando lo incontri.

Si scarica solo da Google Play. Il salvataggio ti segue sull'account: telefono, tablet, un altro dispositivo — riprendi da dove avevi lasciato.

Versioni alternative dei personaggi e fondali diversi, per chi vuole cambiare aria.

Italiano e inglese, battute comprese. Si cambia lingua al volo.
QUANTO COSTA

Due cattivi giocabili, la campagna fino a tre regni e tutte le meccaniche: orda, poteri, scheletri, razzia. Più il multiplayer della campagna e un assaggio di Royal Smash contro l'IA. Nessuna pubblicità.
Da subito
Un pagamento solo, niente abbonamento. Tutti e sei i cattivi, la campagna intera su ogni regno, la difficoltà Incubo, i sei mercenari PLUS e Royal Smash completo: sei fazioni, 1v1 online e tornei fino a otto. È anche la chiave che apre gli altri pacchetti.
Disponibile
Trenta capitoli in tre archi — Il Processo, La Gamba, L'Idraulico — con nemici, dialoghi e ricompense dedicate, e un obiettivo diverso per ogni capitolo. Richiede il PLUS.
Disponibile
Un mondo esplorabile a scorrimento in tre parti, quarantacinque mappe. Un party di quattro eroi scelti fra diciassette, cinque compagni assoldabili con la loro storia, segreti e mini-dungeon. Richiede il PLUS.
Disponibile
Skin alternative per cattivi e servitori, fondali di battaglia diversi ed effetti animati sui tuoi pezzi. Zero vantaggi in gioco: solo estetica.
In arrivo
Un gioco di carte 1v1 a parte, che si apre dal menu principale: costruisci il mazzo coi campioni del gioco, fra servitori, edifici e maledizioni.
In arrivo← scorri per vederli tutti →
Acquisto una tantum, niente abbonamento. Quello che sblocchi resta tuo.
DOMANDE CHE CI FANNO SEMPRE
Sì. Lo scarichi e giochi: niente gemme luccicanti, nessuno che ti chiede la carta di credito a metà assedio. Ci sono tre pacchetti facoltativi, una tantum, e li prendi solo se ti va. Per il resto: tu, l'Orda e sei regni da rovinare.
Su Google Play, dal pulsante qui sopra. Il Piccione Cerimoniere ha protestato per settimane sostenendo che mancava un timbro, poi si è arreso e ha vidimato lui la pratica. Col cucchiaio d'oro.
Sì, è casa sua. Lo scarichi da Google Play e giochi, niente da configurare. I progressi ti seguono da un dispositivo all'altro: puoi rovinare la giornata a un regno diverso da ogni telefono che hai.
No. Ci sono tre difficoltà: Passeggiata (i buoni sono deboli e ti fanno pure gli sconti), Normale, e Incubo — dove le difese crescono anche quando perdi. Indovina quale scelgono tutti e poi si lamentano.
Assolutamente no. Perdere fa parte del piano: raccogli comunque bottino, i tuoi eroi tornano acciaccati ma vivi, e i caduti si riciclano in scheletri. La campagna si salva da sola e ti segue da un dispositivo all'altro.
Sì: mappa condivisa, in cooperativa o l'uno contro l'altro, con codice partita o lobby pubbliche. Ognuno affronta un boss diverso. Vince chi è peggio.
No.
Sei regni, quattordici boss pieni di sé, un'orda di mostri mediocri e una lapide da riempire. Il male non si fa da solo.
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